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[星际争霸] OSL-- -- boxer的8bb....
OSL已经过去了,但是老包的8BB还一直留在大家的心中!
现在让我们一起再来回顾这场短小的8BB吧,虽然他不算经典
战役,虽然他没有极其宏伟的战场,但是它。。。。。。。
一切尽在不言中!!!!!!!!!!!!!
比赛前的广告MM SHQ 先给大家养养眼。

正要比赛时的YellowYellow,上面写着116场中,win73 losh43
比赛前的SlayerS_`BoxerBoxer`也是那么认真。
对战开始前的视频
开始8BB的RUSH。令YellowYellow即刻退掉了在外面建快好的总部。当时场内一片叫声。
连续开出两矿的YellowYellow,副矿招受SlayerS_`BoxerBoxer`的封锁,无奈主矿也是如此,此时看到YellowYellow的神情是多么的无奈。
逼不得已必须冲出来。生死之在这一瞬间。但是他输了。
进入第二场的比赛。就如我说YellowYellow能否摆脱类似第一场的8BB RUSH呢?
果然第二场也是8BB RUSH。但是这场显的是多么的残酷,一排的虫族农民在一瞬间消失。
此时已经有N多YellowYellow的fans为他而伤心为他而流泪,希望的是他能在最后一场摆脱BoxerBoxer的8BB RUSH。YellowYellow想出狗来压制改变这样的战局,但是一切都太迟了太迟了。
战胜YellowYellow后的BoxerBoxer眼泪已经含在的眼眶里,看到此时我也不禁眼红起来。
伤心的表情,无奈的结局已经出现,拔掉耳机的YellowYellow感觉好象要告诉大家他要退出。虽然这一次他输了,但是他在他的fans永远是第一,永远是赢的。
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 05:00 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[星际争霸] GO VS P&C图文战报:Gorush 小虐 Nada
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【比赛地图】:Raid Assault
【对阵双方】:GoRushGoRushGoRush(Z6)>NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada(T12)
【比赛时间】:27分钟
【比赛说明】:
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GoRushGoRushGoRush亮点1:
Overload 探到对方建造了飞机场看到对方高科技,立刻在制造飞龙塔的同时制造了口水池,他知道NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada一定会用近来屡试不爽的摩托骚扰战术。中央的overload看到三辆摩托出来了,并且想从5点方位绕进去。于是GoRushGoRushGoRush用先造好的两个口水堵住主基地路口,8只小狗堵住分矿上面的路口,三辆摩托一来,左右夹击!NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada除了小演了一把操作,没占到一丝便宜,可以说升级摩托速度的钱和油等于白费。
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GoRushGoRushGoRush亮点2:
抵挡住骚扰之后料想NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada绝对不敢再轻易出来,大胆地分了1点的分矿,这一举动应该是NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada开始没想到的,因为就算分也是7点较为安全啊,所以雷达也没探,让NadaadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada对后来GoRushGoRushGoRush的gas数量错误的估计了,从而导致对对方兵力的估计错误。整场比赛来看这也是GoRushGoRushGoRush非常重要的一步棋,决定了比赛的走势,可以算是一个圈套的布局。
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GoRushGoRushGoRush亮点3:
4个地刺,5只飞龙,6个自杀,充分地利用地形和操作让原本操作无敌的NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada两对MM两tank两科技球举步为艰,让1点分矿采了半天的gas,而且自己最后也只损失了两只地刺,从而为后面的出兵奠定了丰富的物质基础啊!
PS:再看看这场比赛之前那几场,都是得gas多人获胜,看来gas对Z的作用多么的大,轻易让Zerg偷气简直等于自杀。
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GoRushGoRushGoRush亮点4:
在对方主力是MM+科技球类似SK的战术下依然狂补飞龙,但是不让NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada看到,看来他已对战事的发展成竹在胸,对NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada一定会走入自己的圈套深信不疑!如果说良好的大局观,我看这就是最好的体现。
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GoRushGoRushGoRush亮点5:
NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada果然靠雷达发现1点分矿,马上让tank,科技球和刚刚制造的mm留守分矿,其余两队MM主力打击分矿,GoRushGoRushGoRush知道他一定没发现自己主力是飞龙,而且这么多,伴随着先前幸存的那两只地刺和自杀虫,一波小狗,果敢冲向NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada分矿。操作精彩,出击坚决,赞!
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GoRushGoRushGoRush亮点6:
把NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada外面分矿的部队清理干净后,在兵力还是不错的情况下没有贸然冲向NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada老家,加上后来制造出来的飞龙,一个回马枪,在NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada先前打掉自己分矿的主力MM没有站好队形情况下进行全歼,扫清了NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada外面一切的可威胁力量,然后再挥师上去打掉NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada裸裸的分基地。打完后立刻分下1点和7点分矿,一系列过程完成的行云流水,一气呵成,没有意思拖泥带水!打到这里好像有NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada的女Fans哭了。
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GoRushGoRushGoRush亮点7:
获得便宜依然示弱,引诱NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada第二波主力(将近快2对左右的MM+2个科技球)到中央,在NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada以为可以凭借地形优势占到便宜的情况下潇洒的包夹,让我想起OSL上包夹SyncSyncSync的那一幕,不过那次是口水加飞龙。GoRushGoRushGoRush的这种包夹只能用潇洒来形容。NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada也是,是对自己的操作太自信还是低估GoRushGoRushGoRush啊,那样的兵力怎么也不可能抗衡对方的啊,竟然就这样轻易出击了!?也许他自己认为不出早点出来也是等死,还不如一博。
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NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada唯一的亮点:
GoRushGoRushGoRush看到两次全歼对方主力所以快两队的飞龙,两队多小狗,还有几个地刺直接冲到NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada家中,NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada家中只有一队左右MM,两个科技球两个tank,居然抵挡住了,那个辐射很无敌,GoRushGoRushGoRush很多飞龙都受牵连,不过他好像也没怎么管了。![]()
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GoRushGoRushGoRush亮点8:
最后的冲锋,基本是强冲,局势是4矿对2矿,蝎子,大象,小狗,源源不断,源源不断......GoRushGoRushGoRush进攻时机太好了,太果断,NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada的部队刚刚集结有点小规模就涌上去了,无奈的NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada,很顽强,但是面对GoRushGoRushGoRush的排山倒海,GG!
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最后看看NadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNadaNada的Fans:![]()
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 04:50 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[星际争霸] 恐怖的鬼兵之人族皇帝Boxer极限颠峰之战
古老的LT依然在沉寂。时不时一支翼龙从天空划过。表面的平静并没有掩盖即将到来的风暴。神庙的2端,2位杰出的军事家又将指挥着自己的部队展开新一轮的战斗。
这场比赛被认为是最佳的TvT之一,整个比赛及其漫长,然而进行到22:30时最精彩的场面出现在了12点的主基地:Chunsang有7艘大舰,而BoxerBoxer造了一队的隐飞和7个幽灵兵。运输机载着鬼兵降落到高地边缘,雷达一闪,6枚锁定在短暂的一秒内发出,就好象鬼兵都有了生命一样,然后一队隐飞一拥而上将7艘大舰化为灰烬。如果你苦心经营的大舰被别人这样搞,我想你肯定想把那个家伙揪出来海K一顿,我想Chunsang当时也是这么想的。那么BoxerBoxer是怎么做到的呢?他把每个鬼兵都编了队,然而那么多大舰堆在一起是很难点中的,可是BoxerBoxer竟在1秒钟内做到了。
BOX在一旁偷偷的造BB。他想干嘛了?

一场小规模的战斗打响了。
特工,隐飞整装待发。br />
BOX悄悄的将特顾上高地。天Terran上此时还不知道
精妙的微操让天Terran上不知所措。
特工表演完后,就是隐飞登台了。
毫无还手之力的大舰只有等着挨打。
凭借经济优势天Terran上短时间内补充了大量的兵。
双方都在蓄积兵力,天Terran上的大舰可真不少。
BOX也不是盖的。
如此壮观的场面真是难得一见。
BOX操作着特工将天Terran上的大舰一架一架的锁住。
时不时的BOX还会放下一颗原子弹。
这些大舰承载着天Terran上最后的希望。
不过BOX的兵更恐怖。(注意图片中的英语)
天Terran上最后的希望就这么破灭了。
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 04:41 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[星际争霸] KTF Fimm Starleague败者组NaDa VS Reach (3)
Nada能连赢ReachReach三场吗?能吗?不能吗?能吗?不能吗...........
ReachReach:你问我爱你有多深,看我阴你有多狠......
NadaNadaNadaNada:走自己的路,让别人阴去吧
NadaNadaNadaNada一如既往单重工双基地开局,
ReachReach也"一如既往"野外VR出金甲(见地图)
NadaNadaNadaNada的抗骚扰能力之变态自不必说,
Shuttle带着可爱的金甲
孜孜不倦地在人族主基绕来绕去依依不舍,
可惜只捞着六七个倒霉的SCV。
图一:金甲骚扰![]()
防住金甲骚扰后,NadaNadaNadaNada稳守二矿,
用小股雷车部队侦察敌人扩张情况,然后迅速推出。
此时ReachReach的应对显示出超强的意识,
两只蹲守人族桥头的金甲送给冒冒失失探出头来的tank雷车一分大礼......
爆炸声过后,
NadaNadaNadaNada赶紧组织部队构建阵地,
ReachReach眼疾手快往Tank群里扔下金甲,
然后龙骑迅速围上——完破!
图二:完破人族阵地![]()
NadaNadaNadaNada第一次出击即遭郁闷,
ReachReach似乎看到了抢下一盘的希望。
处于劣势的NadaNadaNadaNada会干什么?
想都不用想——要么扩张要么骚扰。
ReachReach很明显知道NadaNadaNadaNada的路子,
一小撮龙骑冲向NadaNadaNadaNada修建中的三基
并迫使其其取消。
但是ReachReach对NadaNadaNadaNada骚扰的雷车明显准备不足,
几个揣满地雷的暴徒直冲ReachReach矿区,
于是第一场比赛的悲壮一幕再次出现......
图三:NadaNadaNadaNada之变态雷车第一集——yesterday once more(昨日重现)![]()
捞着便宜的NadaNadaNadaNada想快速跨过该死的桥头,突破ReachReach封锁;
折损probe无数的ReachReach当然不会让NadaNadaNadaNada好过,
在NadaNadaNadaNada第二次修建阵地的时候,ReachReach再次用Shuttle配合地面部队冲击,
瞬间消灭Terran先头部队。
此时NadaNadaNadaNada的分基已暴露在龙骑群眼前......
——NadaNadaNadaNada:"但使雷车飞将在,不教龙骑度桥头"
图四:NadaNadaNadaNada之变态雷车第二集——无敌防守![]()
几次交锋过后,ReachReach的第3个基地已开始运作,
同时逼迫NadaNadaNadaNada第二次取消建设中的三基。
略占优势的ReachReach似乎有些信心不足(或者有其战术考虑),
没有继续扩张暴兵而是选择了快速出航母,
或许这正中了NadaNadaNadaNada下怀。
对TvP兵力差嗅觉比狗还灵敏的NadaNadaNadaNada
利用Protoss分兵围剿T三矿之机迅速压出,
在大量不架的tank+疯狂的雷车面前,
始终无法合兵一处的Protoss陆军节节败退。
图五:NadaNadaNadaNada之变态雷车第三集——十面埋伏![]()
清掉ReachReach三矿后,NadaNadaNadaNada几乎是一路Move到了Protoss二矿跟前
ReachReach热锅中的航母就要出炉了,
不过一切的一切都已经太晚了......
图六:兵临城下![]()
NadaNadaNadaNada 3:0 ReachReach
想起昨天和周鱼聊天,
他对我说:"男人说话要算数"......
又想起NadaNadaNadaNada在前些天说的话,
"希望给大家展现全胜的一周"......
NadaNadaNadaNada做到了,莫非又一个男人诞生了?
呵呵*^_^*
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 04:32 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[星际争霸] KTF Fimm Starleague败者组NaDa VS Reach (2)
Requiem的中文译名是安魂曲,
无数次的战斗证明这张图绝对是T的坟墓(至少TVP时如此)。
狂徒和光子炮是神在这张地图上的商标,
暴力的早期场面仿佛让人回到了Hunters的时代。
在ktktf联赛中Terran user常常否决掉这张地图,
印象中NadaNadaNadaNada在战胜Pussan之前从未在这张图上赢过Protoss。
言归正传,
NadaNadaNadaNada沿用了对付Pussan的开局,
初期放弃堵口,基地内紧凑的2BB开局;
ReachReach则采用了斜坡上2BG开局,
这样既既保证了初期rush压力,相对直接把BG造在对手门口的做法相对安全些。
(当然压力也比较小了)
图一:双方开局 ![]()
双方开局决定了早期必然是Zealot对枪兵、SCV的压制,
然后是狂徒龙骑的全面封锁。
NadaNadaNadaNada继续沿用对Pussan一局的蚍ǎ?
先出足够数量的枪兵把守路口,
在枪兵达到一定数量后飘起两个兵营,
用2bb+banker堵口。
ReachReach攻击性地盖了NadaNadaNadaNada的气矿,
看来被称为对付非机械化T最强的ReachReach铁了心要和NadaNadaNadaNada的人肉部队一拼。
图二:ReachReach对NadaNadaNadaNada的早期封锁 ![]()
龙骑狂徒达到一定数量后,
两个Zealot穿过建筑物缝隙溜进NadaNadaNadaNada老家,
可惜什么也没捞着就在枪兵的子弹下化作青烟。
开局阶段P没利用地图占着什么便宜,
NadaNadaNadaNada也基本没什么失误,
双方五五开吧。
度过了本该腥风血雨的早期,
ReachReach不紧不慢地开起第二个基地,
而NadaNadaNadaNada没有再走对付Pussan的老路子,
不造VS空投,而是再补了一个兵营,准备和对手硬拼。
3兵营1重工满负荷运作,
坦克+枪兵+医生部队成型后, NadaNadaNadaNada立刻推出,
双方在安魂曲中央高地展开第一次大规模冲突......
图三:中央高地大战 ![]()
ReachReach可能错误估计了NadaNadaNadaNada的发展路线,
抑或想依靠科技压制NadaNadaNadaNada的人肉部队,
NadaNadaNadaNada大兵压境时,ReachReach正在攀升金甲虫科技。
数量不是太多的dragoon+数量更少的zealot明显不是Terran混合部队的对手,
胶着一番便被人族兵团推倒家门口。
拆掉ReachReach主基斜坡上的两个BG后,NadaNadaNadaNada直捣ReachReach心脏地带。
打着兴奋剂的枪兵被火光映红了笑脸,
轰隆隆的炮声笼罩着蓝烟滚滚的神族兵营。
最终,姗姗来迟的金甲虫没能拯救ReachReach,
两头甲虫各扔了一个子弹后,
ReachReach再次无奈GG。
图四: ![]()
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 04:29 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[星际争霸] KTF Fimm Starleague败者组NaDa VS Reach (1)
ReachReach继续玩阴,在干掉了探路的scv后,选窳说G空投隐刀开局。
NadaNadaNadaNada则采用了单重工,空投攻城坦克以及升级了埋雷的雷车的打法,
(印象中他和PJ在LT上9点对6点时采用过种开局,但是效果并不甚理想)。
图一:NadaNadaNadaNada空投坦克雷车![]()
NadaNadaNadaNada的第一次空投收效不佳,
除了留下一颗后来成为本场比赛MVP的地雷外,
所有tank、雷车均被龙骑踩地雷带死。
但是ReachReach的全部不良企图已被NadaNadaNadaNada尽收眼底,
NadaNadaNadaNada立刻回家连起BE、BA。
而ReachReach在挡住NadaNadaNadaNada第一波骚扰后立刻带上新鲜出炉的DT飞往NadaNadaNadaNada老巢,
此时NadaNadaNadaNada还只能靠地雷反隐
图二:ReachReach空投隐刀![]()
BE、BA建起后,NadaNadaNadaNada在一阵混乱中建起雷达和防空,
但是SCV没什么损失,
ReachReach的骚扰并没有捞着什么便宜。
应付DT的同时,NadaNadaNadaNada第一波雷车走出基地,欲与ReachReach展开"对骚"。
ReachReach的应对措施是不惜用BG堵死自己路口,绝不放NadaNadaNadaNada雷车进来。
此时,比赛的决定性时刻到了
NadaNadaNadaNada见ReachReach堵口,转而空降3雷车到ReachReach主基。
ReachReach 3龙骑漂亮防守,只折损一龙骑便防住敌人攻势。
不到一会功夫,NadaNadaNadaNada只剩一个红血雷车了,
无奈绕道躲到上文提到的地雷后边,猥琐地赚probe的便宜。
谁想ReachReach一只"宜将剩勇追穷寇"的龙骑冒冒失失地跟了过来
于是发生了下图的惨烈一幕......
图三:决定胜负的MVP地雷:![]()
往后的比赛没什么好说的了,
ReachReach单基地3兵营因为资源线被整惨了发挥不出多大威力,
NadaNadaNadaNada一边继续骚扰一边扩张2矿猛补重
同时出了
————科技球!
扛住ReachReach对2矿的一次冲击后,
Terran装甲部队在科技球的光辉照耀下一路高歌猛进,
直捣Protoss主基。
ReachReach在做了一些无谓的抵抗之后,结束了痛苦的一生......
GG
图四:NadaNadaNadaNada的科技球和它的EMP震动波![]()
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- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 04:24 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[All ST@R] [星际] 2005 EVER OSL 第一轮!!! (3)
- 作者: MagicControl@hot 2005年04月10日, 星期日 03:51 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[名人访谈] [反恐] 我的愿望是打败NIP:coL|Storm专访
姓名: Tyler Wood
年龄: 19
战队:
compLexity
职业: Student
住所:
Arkansas
曾效力战队:
AGENT
coL
Forsaken
TSG... ... ... ...
成绩:
CAL-M season 8冠军,Agent战队,成绩16胜-3平-1负
CAL-M season 9冠军,forsaken战队,成绩19胜0负
UGS-Professional season 4冠军,forsaken战队,成绩11胜0负
CAL-I season 10季后赛冠军,tsg战队
UGS-Pro season 5冠军,tsg战队
代表Forsaken参加 CPL Winter 2003 ,最终取得第九名
代表tsg参加ESWC美国预选赛,第二名
代表tsg参加ESWC,第四名
代表Forsaken参加 CPLSummer 2004 ,第九名
代表compLexity参加CPL Winter 2004 ,第五名
CAL-I Season 13冠军,compLexity战队
装备:
Mouse: Microsoft Intellimouse Explorer 1.1
Mousepad: Steel QcK+
Headphones: Icemat Siberia
游戏设置:
Operating System: Windows XP
Refresh Rate: 100hz
Vsync: Off
Resolution: 800x600
Sensitivity: 2.25
Mouse Settings: CPL Mouse Fix, default windows sensitivity, no enhanced pointer precision
Launch Options: -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd Oh, and mouse2 moves forward. ;p
*采访编译有删节
你什么时候开始玩的CS?最初的目的是什么?只是为了乐趣,还是看起来可以成为最好?
当阿肯色州Little Rock的一个lan中心出现CS的第二天我就开始了CS之旅。当时我只是一个月玩两次左右,因为我经常出去踢足球,所以我当时玩CS的目的就是为了乐趣而已。
为compLexity而战你觉得如何?coL是电子竞技界的专业代表吗?你加入这个队有什么原因吗?
我喜欢为compLexity而战。这里我又和以前的两位队友并肩战斗,Forsaken的Warden,TSG的sunman,同时我也可以和u5曾经最好的两名的选手合作Trip和Frod,Jason正在竭尽全力使coL成为世界公认的第一。我们唯一的麻烦就是Frod的大嘴,呵呵,我们需要好好教训他。Jason告诉我们如何去玩,他会照顾好我们的一切。
coL将会参加CPL玩Source还是参加ESWC的预选赛?
目前我们目标定为ESWC。我们还没有想去玩Source。
你认为CEVO如何,他们的反作弊软件呢?
现在CEVO很好。CEVO是一个新兴的联赛,面临着一些问题,但是一旦他们成功的运作起来以后,我希望他们成为顶级的联盟。我不知道他们的反作弊软件如何运作,但是好像看起来不错。只要它能使作弊者远离联盟,我就会很高兴。
你认为哪个联盟是最好的,为什么?
说实话,我现在不能回答这个问题。CEVO 和GGL(全球游戏联盟) 刚刚运作,我还没有打过一个完整的赛季。不过,现在我认为GGL是最好的。它运作于线上比赛,决赛采用lan方式。我不大清楚GGL是如何运作的,但是我相信线上和局域网混合的比赛模式很好。
你认为2005年最有竞争力的队伍有哪些?
我心里目前有3支队伍,NiP, NoA和compLexity。我相信这三支队伍将会在随后的大赛中证明自己。这里并不是说别的队伍不会取得好成绩,但是我相信这三支队伍在大赛中是最有竞争力的。
你们今年的目标如何,你期待这CPL西班牙站的比赛吗?
我希望我们的每个赛事都准备的非常充分,并且做的都很好。西班牙,我已经等不及了,看起来很棒。众多强队届时汇聚一堂,以证明谁是真正的强者。
你已经和联盟中最好的几名选手之一在一起合作;如果给你机会,你会选择哪另外四名选手和你合作,选择哪5位做你的对手呢?
Trip, sunman, Warden, Frod 是我曾经合作的四位最好的队友,但是我仍然想把Volcano加进来,他是一名令人惊奇的选手。我愿意面对的对手就是NIP。我一直在等待CPL西班牙站与他们一决雌雄。
CS你还打算玩多久,你取得了你想取得的东西吗?
只要生活允许,我希望我可以一直玩下去。我目前正在完成大学时代的一些事情,我的命运目前正处在十字路口。我一直有个CS梦想就是在NIP战队放两颗炸弹,如果那样,我所有的CS愿望就达到了。
原文链接:http://www.sk-gaming.com/feature/443/1/
来源:Esai.cn
- 作者: MagicControl@hot 2005年04月9日, 星期六 23:58 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[电竞新闻] [魔兽] Sky加盟SKgaming备战WC3L
现在这名年轻的中国HUM选手正式加入SK国际纵队参加即将到来的WC3L的季后赛,这给SK夺冠又加上了一个新的砝码。而SKY的角色则是魔兽届的巨人姚明,让我们期待他能有不错的表现:)
记者:呵呵,首先恭喜你加入SK,能做个简单的采访么?先给大家介绍一下自己?
Sky:好,我是来自中国的HUM选手,年龄19。
记者:能简单的介绍一下魔兽历程么?
Sky:我最早的时候是星际玩家,但是2002WCG却由于心理状态不好第一轮就被淘汰,但是年轻的我当时就哭了。后来再WAR3出来后我还是继续我的星际,并最终的CIG上取得了不错的成绩:) 接着我也开始尝试WAR3,开始的训练的方式只有BN,不过到现在也是BN为主。加入YolinY后在北京的训练让我有了很大的提高。我现在在西安训练。
记者:你在YolinY有着Suho等这样的强力队友,为什么要加入SK呢?
Sky:我加入SK主要是想参加WC3L的比赛,因为国内的联赛太少了,而且也想接触一下国外的高手,新的战术。
记者:SK在常规赛上并不理想,但是你和APM70陆续加入,你觉的会给战队带来什么帮助?
Sky:我的2v2没怎么打过,所以我希望能在1v1的比赛中帮SK多得几分。
记者:做为一名选手,你觉的怎么才能获得最后的胜利?
Sky:我觉的需要比赛的时候有平常心,用自己最相信的战术,发挥出自己的水平就好!
SK对SKY的加盟表示热烈的欢迎!
作者:最有前途的菜鸟 来源:华纳游戏
- 作者: MagicControl@hot 2005年04月9日, 星期六 05:01 回复(0) | 引用(0) 加入博采
[反恐精英] 3D在inferno上的又一力作
所属赛事:CAL
比赛双方:zEx VS 3D
地图:de_inferno Roundtime:1.75 MR15
主角:3D队员(CT)
评论员:Pcgames·credit

这一经典战术发生在第11局时,双方不管谁输谁都将面临着ECO。
先来看看主要过程:一开始3D队员除GarozZo外,都往A(左A右B)跑,齐刷刷往中路狂仍烟幕。特别是Kim和Miller更是对匪基狂仍O4O3,为了仅是下图的一幕。
(图1 各奔其职!)

(图2 这个配合一定要快,要不估计就要被刷屏了!)
下面就该轮到Miller的表演了,呵呵!

(图3 zEx的队员到死还在说:我靠,他在哪打我的?)

(图4 杀人不减血呀!)

(图5 patel还在喊呢!真是死不瞑目呀!)
细节部分:除了这三名队员其他的又在干什么呢?还有其他的T呢?还有他们的战术又是怎么实现的!(1)GarrzZo去B他主要的任务是看看是否有T RUSH进行牵制随时配合中路前压的队友!

(图6 T最好别来B给我压力!)
(2)Pyo更是这一战术得以实现的关键,他在仍完O5之后就独自一人跑到小房里对这窗口仍闪光好压制住楼附近的T。然后他又去哪了呢?请看图!

(图7 压制T让Miller能够顺利的爬上去!)

(图8 楼是这个战术防守最薄弱的地方要看好!)
3)而把Miller送上去以后Kim和Quach又在干什么呢?
(图9 看见Kim了吗?在屏幕上被HS了!哈哈!)
(4)最后一名T又是什么后果呢?

(图10 当时的T还天真的认为是梯子上面有人把他的队友打死的!汗.....)
思考:其实3D这个战术有一定的危险性,T要是进攻较快例如RUSH房子可能就会.....不过什么战术都有它的弊端没有无敌的战术。当Miller上到那上面以后CT已经占有很大优势了,假如T选择进攻B Miller也可以打掉跑在后面的T,只要GarozZo牵制的好,更可以形成包夹之势!T要是进攻中路看看这个DEMO结果就可想而知了,再换个思路T要是集体都在楼里(很少见)这样Miller的作用就不是很明显了!不过附近的3名队员也不是吃素的!
后续:在写文章之前我看了一篇关于3D的报道说像3D这样一个阵容稳定的站队在WCG折桂以后就沉迷了是因为队员缺乏激情和创新!可3D的种种新颖战术说明了他们并不缺乏激情和创新,缺乏的是合适时间和展示的舞台,希望3D在他3岁生日之际能更上一台阶,在即将到来ESWC.WCG.CPL上能有很好的表现。期待ing...
思考:其实3D这个战术有一定的危险性,T要是进攻较快例如RUSH房子可能就会.....不过什么战术都有它的弊端没有无敌的战术。当Miller上到那上面以后CT已经占有很大优势了,假如T选择进攻B Miller也可以打掉跑在后面的T,只要GarozZo牵制的好,更可以形成包夹之势!T要是进攻中路看看这个DEMO结果就可想而知了,再换个思路T要是集体都在楼里(很少见)这样Miller的作用就不是很明显了!不过附近的3名队员也不是吃素的!
后续:在写文章之前我看了一篇关于3D的报道说像3D这样一个阵容稳定的站队在WCG折桂以后就沉迷了是因为队员缺乏激情和创新!可3D的种种新颖战术说明了他们并不缺乏激情和创新,缺乏的是合适时间和展示的舞台,希望3D在他3岁生日之际能更上一台阶,在即将到来ESWC.WCG.CPL上能有很好的表现。期待ing...
作者:Pcgames·credit
- 作者: MagicControl@hot 2005年04月9日, 星期六 04:41 回复(0) | 引用(0) 加入博采